辐射避难所派出是否需要配备特定人员
派出探险队员可不是随便拉个人就能胜任的活儿。想让小家伙们在废土上活得久、捞得多,就得好好琢磨他们的属性搭配。首先得看耐力(E),这直接关系到他们在野外能扛多久辐射伤害,高耐力的队员就像穿了隐形防护服,溜达再远也不容易扑街。其次是幸运值(L),这玩意儿决定了他们能捡到多少宝贝,运气好的话连稀有装备都能顺手牵羊。别忘了给队员塞满治疗针和消辐宁,毕竟废土上的死爪和狂尸鬼可不会对迷路的小朋友手下留情。
派出去的队员最好提前在训练房里狠狠操练一番,把关键属性堆到7点以上再放生。特别是那些专门培养的废土特种兵,带着+3属性的装备出门简直如虎添翼。别让等级太低的小菜鸟单独行动,他们血薄得像纸糊的,随便遇个匪帮就得哭着喊妈妈。建议先把新人丢到发电厂或水厂打工升到10级左右,等血条厚实了再考虑外派。
装备选择可是门学问,远程武器比近战靠谱多了——既能安全输出又方便集火。给探险队员配把攻击力15以上的激光步枪,比塞把生锈的菜刀实用一百倍。衣服优先选加耐力和幸运的,比如+3E的避难所连体服或者+2L的皮夹克。要是仓库里藏着增加废土探索速度的宠物,比如加拿大无毛猫,记得让它跟着最勤快的队员出门,能省下不少来回跑路的时间。
管理避难所时要留个心眼,别把所有精锐都派出去捡垃圾。家里总得留几个能打的壮丁看门,不然死爪来串门时可就热闹了。建议把25个探险名额分成三班倒,保证随时有队员带着战利品回家补给。看到队员血条过半就赶紧召回,别贪那点探索时间,毕竟复活费用可比那几件破装备贵多了。废土探险是场马拉松,稳扎稳打才能细水长流。
最后唠叨句大实话,探险收益和风险永远成正比。想要极品装备就得放队员去远郊溜达,但千万别让心肝宝贝们带着BB枪就勇闯死亡爪老巢。平时多盯着任务列表,碰到收集废土装备之类的任务再集中派人,能白嫖不少额外奖励。说到底,会派人的监督者才是好厨子,既要喂饱避难所的肚子,也得护住队员的小命嘛。


